Arena of Death – slovenská indie hra vytvorená od nuly
Arena of Death vznikla ako malý indie projekt s cieľom: vytvoriť rýchlu akčnú hru, ktorú si môžete zahrať sami alebo spolu s kamarátom na jednej obrazovke.
Postupne z nej vyrástla plnohodnotná PC hra s viacerými arénami, zbraňami a systémom vylepšovania vlastností hráča.
Od prvého prototypu až po vydanú hru
Na hre som pracoval ako nezávislý vývojár a postupne som pridával nové levely, herné mechaniky, zbrane a ďalší obsah.
Dnes je Arena of Death už vydaná na PC a dostupná na platformách Steam a Epic Games Store.
Vývoj však nechcem vydaním ukončiť.
Čo je Arena of Death?
Je to rýchla arena shooter hra postavená najmä na prestrelkách a krátkych intenzívnych súbojoch.
Počas hry postupne prechádzate rôznymi arénami, bojujete proti nepriateľom, získavate nové zbrane a snažíte sa v časovom limite dostať až na koniec.
Hra ponúka aj lokálny split-screen multiplayer, takže si ju môžete zahrať vo dvojici na jednom počítači.
Teraz chcem hru posunúť ďalej
Arena of Death vznikla bez veľkého vydavateľa a bez veľkého marketingového rozpočtu.
Touto kampaňou chcem získať prostriedky na ďalší rozvoj hry a hlavne na to, aby sa o nej dozvedelo viac hráčov.
Prvým cieľom kampane je vytvorenie nového gameplay traileru, ktorý ukáže Arena of Death v jej aktuálnej podobe a pomôže nám hru lepšie predstaviť hráčom.
Ak sa podarí vyzbierať viac, prostriedky využijem aj na ďalší obsah, vylepšenia, opravy chýb a propagáciu hry.
Každá podpora mi pomôže pokračovať vo vývoji a dostať Arena of Death k ďalším hráčom.
Ďakujem za každú podporu aj zdieľanie kampane.
Kto za kampaňou stojí?
Za Arena of Death stojí slovenské indie štúdio UGames. Hru vyvíjam ako nezávislý vývojár pod spoločnosťou Michal Klempai, s.r.o.
Na projekte pracujem od prvotného návrhu cez samotný vývoj až po vydanie hry na platformách Steam a Epic Games Store.
Na čo získané peniaze použijeme?
Získané prostriedky použijem na ďalší rozvoj Arena of Death – tvorbu nového obsahu, vylepšovanie hry, opravy chýb, prípravu nového gameplay traileru a propagáciu hry.
Cieľom je hru ďalej zlepšovať a dostať ju k väčšiemu počtu hráčov.
















