Všetko začalo otázkou "Prečo?"
Projekt MEMEXO začal vznikať spolu s mojou starkou. Dlho som hľadala vhodný darček, ktorý by ju preniesol k príjemným spomienkam z detstva a života, keď ešte žil starký. Hľadala som niečo, čo jej navodí úsmev a zároveň by jej spríjemňoval chvíle, keď je doma sama.
Prečo na trhu neviem nájsť taký darček, ktorý by jej pomohol? Prečo neviem nájsť niečo, čo by jej vyčarilo úsmev, namiesto ťažkých spomienok zo straty starkého?
Pri rôznych alternatívach, čo sme skúšali, sme stroskotali na tom, že kvôli zhoršenej jemnej motorike ruky strácala vytrvalosť v hraní hier či vypisovaní spomienkových kníh. A tak, krok po kroku v spolupráci so seniormi vznikol projekt MEMEXO.
Moja starká už nie je medzi nami, ale dôvod vzniku tohto projektu je základným kameňom mojej motivácie pomáhať svojimi nápadmi a tak svojou troškou zlepšovať kvalitu života dospelých a seniorov.
Prečo MEMEXO ?
Názov MEMEXO vznikol zo slov memory a pexeso. Princíp hry pexeso jednoducho všetci poznajú, nie je potrebné učiť sa pravidlá.
Komu je hra určená?
Hra je predovšetkým určená dospelým a seniorom, ktorí trpia problémami s pamäťou, dočasnou stratou pamäte a problémom so sústredením sa.
Čo v hre nájdete?
- 12 drevených dlaždíc po dvojiciach farebne orámovaných
- fotorožky 8 ks z každej farby
- fixka
- drevená ergonomická rúčka s magnetom
- pravidlá
Možnosť dokúpenia tématických nálepiek 50 roky, 60 roky, 70 roky. Možnosť potlačiť Vašimi fotkami priamo drevené dlaždice. Možnosť poslať nálepky, na ktorých budú Vaše fotky na zjednodušenie manipulácie.
Komu vie MEMEXO pomôcť?
MEMEXO je didaktická hra z prírodných materiálov, ktorá prostredníctvom viacerých zmyslov pracuje s pamäťou a sústredením sa seniora, dospelého alebo dieťaťa.
Hra je postavená na vlastných spomienkach hráča prostredníctvom fotografií hráča alebo použitím tematických nálepiek s obrázkami predmetov a činností z obdobia hráčovho detstva a dospievania. MEMEXO ponúka dve alternatívy hry:
- Nájdi dvojice
- Pamäťové kartičky (pre ľudí so začínajúcou demenciou alebo dočasnou stratou pamäte)
Hráč otáča karty priloženou ergonomickou rúčkou z masívneho dreva, na konci ktorej je magnet. Rúčka je vhodná hlavne pre ľudí s ťažším úchopom ruky, ktorí majú problémy s jemnou motorikou.
Hra podporuje interakciu s členmi rodiny alebo rovesníkmi.
Príklady dvojíc (okrem hľadania rovnakých párov):
A: Na dlaždici 1 modrej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráčov syn s nevestou na ich svadbe. Do bieleho štítku vpíše „syn Peter s Annou, 2020.“ Na dlaždici 2 modrej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza syn Peter, nevesta Anna ich dieťa Ema. Do bieleho štítku vpíše „Peter + Anna, vnučka Ema.“ Cieľom hráča je nájsť dvojicu fotografii, kde sa nachádza syn hráča s rodinou.
B: Na dlaždici 1 červenej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráč v Čičmanoch. Do bieleho štítku vpíše „Čičmany, 1979“. Na dlaždici 2 červenej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza podobný pohľad na Čičmany spolu s hráčom a jeho manželkou. Do bieleho štítku vpíše „Čičmany, 2019 Ja a manželka.“ Cieľom hráča je nájsť dvojicu fotografii v Čičmanoch s hráčom po rokoch.
C: Na dlaždici 1 fialovej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráčov otec z čias povinnej vojenskej služby. Do bieleho štítku pod fotografiou vpíše „otec Vlado na vojne.“ Na dlaždici 2 fialovej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza matka hráča za slobodna. Do bieleho štítku pod fotografiou vpíše „mama Anna rod. Tkáčová.“ Cieľom hráča je nájsť dvojicu fotografii svojich rodičov.
_Fantázii sa medze nekladú_
Pamäťové kartičky
Hra spočíva v nalepení obrázku alebo fotografie na dlaždicu bez označenia, kto alebo čo sa na fotografii nachádza. Úlohou hráča je spomenúť si a povedať nahlas, čo na obrázku či fotografii je. Pri hraní „Pamäťových kartičiek“ by mal byť prítomný dozor (člen rodiny, opatrovateľka..), ktorý dohliada na správne pomenovanie jednotlivých dlaždíc. Cieľom hry je správne pomenovať všetky dlaždice.
Karty môžete otáčať priloženou rúčkou. Rúčka je vhodná hlavne pre ľudí s ťažším úchopom ruky, ktorých trápi napríklad reuma. Rúčka je z masívu, ergonomicky tvarovaná, na konci je magnet. Je vhodná aj pre väčšiu mužskú ruku.
Z čoho bola hra vyrobená?
Karty sú hande-made z prírodných materiálov, takisto ako aj drevená ergonomická rúčka z masívu. Hra je príjemná už na dotyk, jej eco materiály sú neodmysliteľnou súčasťou myšlienky hry.
Materiál drevených dlaždíc (preglejka) aj rúčky pochádzajú zo Slovenska.
Pozadie MEMEXA je v dvoch variantoch seno a ruža. Obe varianty majú prenikavú vôňu, ktorá nie je tvorená umelo, naopak ostáva v rastlinách vďaka špeciálnej technológii výroby materiálu Organoid®. Seno bolo ručne kosené a lístky ruží zbierané v rakúskych Alpách.
Takto je zachovaný aj nepravidelný reliéf rubu produktu, ktorý pri dotyku a prenikavej vôni môže evokovať spomienky na detstvo.

Na čo konkrétne budú peniaze z tejto kampane použité?
Cieľom kampane je spustiť výrobu pamäťovej hry MEMEXO, ale najprv je potrebné zjednodušiť proces výroby a to prototypizáciou a následným marketingom čo zahřňa web spolu s e-shopom, marketingové fotografie a krátke videá. K výrobe sú potrebné aj prvé aspoň menšie stroje a náklady spojené s distribúciou, poďme na to krok po kroku.. :)
S Vašou podporou sa podarí darovať hru do Vami vybratých domovov dôchodcov a iných zariadení.
Poďakovanie za podporu MEMEXA
Niekedy sa z nenápadných myšlienok rodia činy, ktoré majú potenciál pomáhať širokej verejnosti. Som vďačná za tie momenty, ktoré ma nútili ísť ďalej a hľadať..a nachádzať..
Ďakujem mojej starkej, že mala trpezlivosť so mnou, s mojimi nápadmi a výmyslami. Vďaka nej je teraz na svete MEMEXO, ktoré spája nielen spomienky, ale aj generácie.
ZOZNAM AUTOROV
Autorka hry- Maruš Karaffová
Praktické prevedenie hry- Peter Haluška
Grafika a dizajn
Obal krabice- Baška Rusková
Fotografie- Evka Karaffová
Pár slov o mne
Volám sa Maruš a už pár rokov mám 30 :), vyštudovala som andragogiku čo je veda o výchove a vzdelávaní dospelých. Nápadov na vzdelávacie hry a pomôcky by boli, založené na vedomostiach z geragogiky a didaktiky dospelých, ale aby sa tento projekt dal naozaj posunúť na nový level, bez finančnej podpory to nepôjde. To je dôvod, prečo som sa rozhodla osloviť širokú verejnosť a prizvať ju na podporu projektu.
P.S.: …Babi, ja som ti vravela, že budeš ešte slávna :)















