Spojením biológie, psychológie a nudy vznikol nápad, ako využiť chybovosť ľudského mozgu na zábavu. A ty môžeš byť pri jeho začiatku. Predstavujem ti hru skrat.
Dajme si malé biologické okienko:
Ľudský mozog má rád vzorce. Veľmi dobre si ich zapamätá a vie tak veľmi rýchlo reagovať na svet okolo seba. Vie, že tráva je zelená, nebo modré a Zem guľatá (snáď). Pamätá si tváre, pamätá si miesta, pamätá si čokoľvek, čo mu príde ako potrebné. Mozog nám tak nedáva surový obraz sveta, ale pospájané vzorce. Keby sme vnímali úplne všeko okolo seba naraz, asi by sme sa zbláznili.
Takto nastavený mozog teda neustále niečo očakáva. Má automatické odpovede na svet okolo seba. Niekedy sa však stane, že táto automatická odpoveď nepasuje. Vtedy sa naučíme niečo nové!
Niektoré veci však máme zafixované tak silno, že nedokážeme mozog prinútiť k preprogramovaniu. Také sú napríklad farby. Zelená je zelená, červená je červená, modrá je modrá a žltá je žltá. Pre mozog vždy boli a vždy budú.
Prečo ti teda táto hra vyskratuje mozog?
Hra spolieha na tzv. Stroopov efekt. Ten spočíva v chaose, ktorý vzniká medzi automatickým čítaním textu (napr. názov farby) a spracovávaním informácie (samotná farba). Stroopov efekt našiel svoje uplatnenie najmä ako metóda skúmania rýchlosti spracovávania informácií. Ako jednoduchý test sa dá použiť na zistenie, či nejaký stav ovplyvnil rýchlosť rozmýšľania človeka (stres, poškodenie mozgu, látky, neurodegeneratívne ochorenia, atď.).
Dá sa však využiť aj na zábavu! V dobe, kedy spoločné chvíle okráda prítomosť smartfónov v každej ruke, je hra, ktorá nepotrebuje vysvetľovanie, super spôsobom ako byť viac prítomný, baviť sa a upevňovať vzťahy.
Stručne o hre:
Nejde o vedomostnú hru a dokonca sa ňu nedá nijak pripraviť. Každý má šancu zlyhať, či vyhrať. Ide len o to vytiahnuť kartu a povedať farbu. Práve preto hra nemá teoreticky žiadne vekové obmedzenie. Balíček obsahuje 70 kariet v rôznych kombináciách farieb a názvov farieb. Dá sa hrať so všetkými, dá sa hrať s polovicou balíka, dá sa hrať akokoľvek a prispôsobiť akýmkoľvek pravidlám a akýmkoľvek situáciám.
Príklady:
- Vytiahnite len zopár kariet a stopujte si čas, za ktorý poviete všetky farby správne.
- Môže z nej byť hra typu „povieš zle a musíš sa napiť“.
- Povieš zle a dostaneš facku tortilou.
Predstavivosti sa medze nekladú a v každej možnosti sa každý pomýli.
















